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La Biblia de Shaders en Unity

El libro definitivo para aprender shaders en Unity.

Introducción al lenguaje de programación de shader.

Iluminación, sombras y superfícies.

Compute Shader, Ray Tracing, y Sphere Tracing.

Aprende shaders en Unity, comenzando en conceptos básicos y terminando en otros más avanzados.
El libro incluye una explicación detallada en lenguajes como Cg, HLSL, ShaderLab y Shader Graph,

Capitulo 1

Introducción al lenguaje de programación de shader.

  1. Cubre los conocimientos previos (normales, vértices, tangentes, y más).
  2. Muestra la estructura de un shader en lenguaje ShaderLab, Cg y HLSL.
  3. Analogía entre las propiedades y las variables globales.
  4. SubShader y comandos (ColorMask, Stencil, Blending y más).
  5. Funciones intrínsecas (step, smoothstep, ceil, floor y otras).
  6. Matrices y mucho más.

Capitulo 2

Iluminación, sombras y superficies.

  1. Revisaremos un modelo sencillo de iluminación.
  2. Veremos el mapa de normales y su implementación.
  3. Color ambiental, reflexión difusa, especular y ambiental.
  4. Análisis de iluminación y sombras.
  5. Standard Surface shader, inputs y outputs.
  6. Shader Graph y mucho más.

Capitulo 3

Compute shader, ray tracing y sphere tracing.

  1. Cubre conceptos avanzados (hilos, ray cast, GPGPU, y más).
  2. La estructura de un Compute Shader y las variables del buffer.
  3. Semántica de Compute Shader (SV_DispatchThreadID, SV_Group, y más).
  4. Explicación del Kernel.
  5. Superficies implícitas y explicación mínima suave.
  6. Configuración del renderizado de Ray Tracing y mucho más.

¿Qué hace que el libro sea único?

+370 páginas informativas sobre la programación de shaders.

De principiante a avanzado de forma lineal, empezando por los conceptos básicos (por ejemplo, el sombreado sin iluminación) y terminando con los avanzados (por ejemplo, el sombreado de cálculo).

Claro y directo.

Podrás encontrar las diferencias y similitudes entre el Built-in, Universal y High Definition Render Pipeline.

Ejemplos reales.

Todos los ejemplos que aparecen en el libro pueden ser aplicados para proyectos en etapa de producción.

Ellos confiaron

¿Qué opinan los lectores del libro?

Julian Cano

Youtube

⭐⭐⭐⭐⭐

¡Me parece un excelente material para estudiar y aprender arte técnico con shaders! Lo que he visto ha sido muy detallado y aplicable.

Jab Deeb

Linkedin

⭐⭐⭐⭐

Sólido en general, una buena lectura, muy directo.

Eugene

Linkedin

⭐⭐⭐⭐⭐

¡Es un gran trabajo chicos! Este libro me permite estructurar y organizar mis conocimientos sobre la creación de shaders. Porque antes, mi conocimiento era como un montón de piezas separadas.

Sourav Chatterjee

Linkedin

⭐⭐⭐⭐⭐

Es un libro muy ambicioso y útil que se esfuerza por desmitificar los shaders.

Miguel Alexander

Youtube

⭐⭐⭐⭐⭐

Es una herramienta para perder el miedo a la programación de shaders en Unity. Aporta conocimientos fundamentales para su entendimiento y aplicación en cualquier tipo de proyecto.

Trubert

⭐⭐⭐⭐

Escrito muy claramente con buenos gráficos para entender.

Preguntas Frecuentes

1. What is the Unity Shaders Bible?

Es un libro con más de +370 páginas informativas sobre el desarrollo de shaders utilizando Unity como motor de renderizado. Sus textos se han estructurado de forma lineal para garantizar una buena comprensión del tema, desde el principiante hasta el avanzado.

2. What format is the book in?

El libro está disponible en formato .PDF.

3. What language is it written in?

Incluye inglés y español. Puedes obtener ambos idiomas una vez que lo compres

4. What payment methods are available?

Actualmente se encuentra disponible PayPal como método de pago. En un futuro próximo, este libro se publicará tanto en Amazon como en Playbook.

5. Is there a physical book version?

La Biblia de Shaders en Unity se encuentra disponible sólo en formato digital (eBook). ¿Estas interesado en la versión física de este libro? ¡Suscríbete a la lista aquí!

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