La Biblia de Shaders en Unity
El libro definitivo para aprender shaders en Unity.
Introducción al lenguaje de programación de shader.
Iluminación, sombras y superfícies.
Compute Shader, Ray Tracing, y Sphere Tracing.

Aprende shaders en Unity, comenzando en conceptos básicos y terminando en otros más avanzados.
El libro incluye una explicación detallada en lenguajes como Cg, HLSL, ShaderLab y Shader Graph.

Capitulo 1
Introducción al lenguaje de programación de shader.
- Cubre los conocimientos previos (normales, vértices, tangentes, y más).
- Muestra la estructura de un shader en lenguaje ShaderLab, Cg y HLSL.
- Analogía entre las propiedades y las variables globales.
- SubShader y comandos (ColorMask, Stencil, Blending y más).
- Funciones intrínsecas (step, smoothstep, ceil, floor y otras).
- Matrices y mucho más.

Capitulo 2
Iluminación, sombras y superficies.
- Revisaremos un modelo sencillo de iluminación.
- Veremos el mapa de normales y su implementación.
- Color ambiental, reflexión difusa, especular y ambiental.
- Análisis de iluminación y sombras.
- Standard Surface shader, inputs y outputs.
- Shader Graph y mucho más.

Capitulo 3
Compute shader, ray tracing y sphere tracing.
- Cubre conceptos avanzados (hilos, ray cast, GPGPU, y más).
- La estructura de un Compute Shader y las variables del buffer.
- Semántica de Compute Shader (SV_DispatchThreadID, SV_Group, y más).
- Explicación del Kernel.
- Superficies implícitas y explicación mínima suave.
- Configuración del renderizado de Ray Tracing y mucho más.

¿Qué hace que el libro sea único?
+370 páginas informativas sobre la programación de shaders.
De principiante a avanzado de forma lineal, empezando por los conceptos básicos (por ejemplo, el sombreado sin iluminación) y terminando con los avanzados (por ejemplo, el sombreado de cálculo).
Claro y directo.
Podrás encontrar las diferencias y similitudes entre el Built-in, Universal y High Definition Render Pipeline.
Ejemplos reales.
¿Qué opinan los lectores del libro?

Julian Cano
⭐⭐⭐⭐⭐

Eugene
⭐⭐⭐⭐⭐

Sourav Chatterjee
⭐⭐⭐⭐⭐

Miguel Alexander
⭐⭐⭐⭐⭐

Trubert
⭐⭐⭐⭐
Preguntas Frecuentes
1. What is the Unity Shaders Bible?
Es un libro con más de +370 páginas informativas sobre el desarrollo de shaders utilizando Unity como motor de renderizado. Sus textos se han estructurado de forma lineal para garantizar una buena comprensión del tema, desde el principiante hasta el avanzado.
2. What format is the book in?
El libro está disponible en formato .PDF.
3. What language is it written in?
Incluye inglés y español. Puedes obtener ambos idiomas una vez que lo compres
4. What payment methods are available?
Actualmente se encuentra disponible PayPal como método de pago.


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