Este tipo de programa se caracteriza por correr en la tarjeta gráfica, fuera del render pipeline normal y estructuralmente es muy distinto a los shaders mencionados anteriormente.
A diferencia de un shader normal, su extensión es “.compute” y su lenguaje de programación es HLSL. Los Compute Shaders se utilizan en casos específicos para acelerar parte del procesamiento del juego.
En el capítulo tres de este libro revisaremos en detalle este tipo de shader.