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Introducción al lenguaje de programación de shaders

2.0.7. Compute Shader

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Este tipo de programa se caracteriza por correr en la tarjeta gráfica, fuera del render pipeline normal y estructuralmente es muy distinto a los shaders mencionados anteriormente.

A diferencia de un shader normal, su extensión es “.compute” y su lenguaje de programación es HLSL. Los Compute Shaders se utilizan en casos específicos para acelerar parte del procesamiento del juego.

En el capítulo tres de este libro revisaremos en detalle este tipo de shader.

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Jettelly Team

Somos un equipo de desarrolladores independientes con más de 9 años de experiencia en videojuegos. Como estudio independiente, hemos desarrollado Nom Noms el que publicamos con Hyperbeard en 2019. Actualmente estamos desarrollando La Biblia de Shader en Unity.

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