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1.1.1. Etapa de procesamiento de un píxel

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Utilizando los valores interpolados de los procesos anteriores, esta última etapa inicia cuando los píxeles se encuentran listos para ser proyectados en pantalla. En este punto se ejecuta el Fragment Shader Stage conocido también como Píxel Shader Stage, el cual es responsable de la visibilidad de cada píxel. Su función es procesar el color final de un píxel para luego enviarlos al Color Buffer.

(Fig. 1.1.1a. El área que cubre una geometría es transformada a píxeles en la pantalla)

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Jettelly Team

Somos un equipo de desarrolladores independientes con más de 9 años de experiencia en videojuegos. Como estudio independiente, hemos desarrollado Nom Noms el que publicamos con Hyperbeard en 2019. Actualmente estamos desarrollando La Biblia de Shaders en Unity.

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