fbpx
🚀¡Consigue la Biblia de Shaders en Unity con 15 % de descuento! Sólo por un tiempo limitado🚀

1.1.1. Etapa de procesamiento de un píxel

Esta publicación está disponible en...

Utilizando los valores interpolados de los procesos anteriores, esta última etapa inicia cuando los píxeles se encuentran listos para ser proyectados en pantalla. En este punto se ejecuta el Fragment Shader Stage conocido también como Píxel Shader Stage, el cual es responsable de la visibilidad de cada píxel. Su función es procesar el color final de un píxel para luego enviarlos al Color Buffer.

(Fig. 1.1.1a. El área que cubre una geometría es transformada a píxeles en la pantalla)

Siguenos para mantenerte informado sobre todas las novedades, actualizaciones y más.

Únete al grupo para compartir tus experiencias con otros desarrolladores.

¡Suscríbete a nuestro canal y sigue aprendiendo sobre desarrollo de juegos!

Jettelly Team

Somos un equipo de desarrolladores independientes con más de 9 años de experiencia en videojuegos. Como estudio independiente, hemos desarrollado Nom Noms el que publicamos con Hyperbeard en 2019. Actualmente estamos desarrollando La Biblia de Shaders en Unity.

Síguenos en nuestras redes sociales.