Utilizando los valores interpolados de los procesos anteriores, esta última etapa inicia cuando los píxeles se encuentran listos para ser proyectados en pantalla. En este punto se ejecuta el Fragment Shader Stage conocido también como Píxel Shader Stage, el cual es responsable de la visibilidad de cada píxel. Su función es procesar el color final de un píxel para luego enviarlos al Color Buffer.
