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1.0.3. Normales

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Vamos a suponer que tenemos una hoja de papel completamente blanca y le pedimos a un amigo que dibuje sobre la cara frontal de la misma. ¿Cómo podríamos determinar la cara frontal si ambos lados son iguales? Para esto existen las Normales.

Una Normal corresponde a un vector perpendicular en la superficie de un polígono, el cual se utiliza para determinar la dirección u orientación de una cara o vértice.

En Maya podemos visualizar a las Normales de un objeto seleccionando la propiedad Vertex Normals. Esta nos permite ver hacia donde apunta un vértice en el espacio y además determinar el nivel de dureza entre las distintas caras de un objeto.

(Fig. 1.0.3a. Representación gráfica de las normales por cada vértice)

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Jettelly Team

Somos un equipo de desarrolladores independientes con más de 9 años de experiencia en videojuegos. Como estudio independiente, hemos desarrollado Nom Noms el que publicamos con Hyperbeard en 2019. Actualmente estamos desarrollando La Biblia de Shaders en Unity.

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