Consigue un 20% de descuento usando el código RELEASE en la compra de tu libro. Por tiempo limitado.

Introducción al lenguaje de programación de shaders

1.0.3. Normales

Esta publicación está disponible en...

Vamos a suponer que tenemos una hoja de papel completamente blanca y le pedimos a un amigo que dibuje sobre la cara frontal de la misma. ¿Cómo podríamos determinar la cara frontal si ambos lados son iguales? Para esto existen las Normales.

Una Normal corresponde a un vector perpendicular en la superficie de un polígono, el cual se utiliza para determinar la dirección u orientación de una cara o vértice.

En Maya podemos visualizar a las Normales de un objeto seleccionando la propiedad Vertex Normals. Esta nos permite ver hacia donde apunta un vértice en el espacio y además determinar el nivel de dureza entre las distintas caras de un objeto.

(Fig. 1.0.3a. Representación gráfica de las normales por cada vértice)

Siguenos para mantenerte informado sobre todas las novedades, actualizaciones y más.

Únete al grupo para compartir tus experiencias con otros desarrolladores.

¡Suscríbete a nuestro canal y sigue aprendiendo sobre desarrollo de juegos!

jettelly-logo

Jettelly Team

Somos un equipo de desarrolladores independientes con más de 9 años de experiencia en videojuegos. Como estudio independiente, hemos desarrollado Nom Noms el que publicamos con Hyperbeard en 2019. Actualmente estamos desarrollando La Biblia de Shader en Unity.

Síguenos en nuestras redes sociales.