Vamos a suponer que tenemos una hoja de papel completamente blanca y le pedimos a un amigo que dibuje sobre la cara frontal de la misma. ¿Cómo podríamos determinar la cara frontal si ambos lados son iguales? Para esto existen las Normales.
Una Normal corresponde a un vector perpendicular en la superficie de un polígono, el cual se utiliza para determinar la dirección u orientación de una cara o vértice.
En Maya podemos visualizar a las Normales de un objeto seleccionando la propiedad Vertex Normals. Esta nos permite ver hacia donde apunta un vértice en el espacio y además determinar el nivel de dureza entre las distintas caras de un objeto.