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1.0.1. Propiedades de un objeto poligonal

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La palabra polígono proviene del Griego πολύγωνος (polúgōnos) y está compuesta por poly (muchos) y gnow (ángulos). Por definición, un polígono se refiere a una figura plana cerrada, delimitada por segmentos de recta.

(Fig. 1.0.1a)

Una primitivaes un objeto geométrico tridimensional formado por un conjunto de polígonos y es utilizado como objeto predefinido en distintos software de desarrollo. Dentro de Unity, Maya o Blender podemos encontrar distintas primitivas. Las más comunes son:

  • Esferas.
  • Cajas.
  • Planos.
  • Cilindros.
  • Cápsulas.

Todos estos objetos son distintos en forma, pero iguales en propiedades; todos poseen:

  • Vértices.
  • Tangentes.
  • Normales.
  • Coordenadas UV.
  • Color.

Las cuales son almacenadas dentro de un tipo de dato llamado Mesh.

En un shader podemos acceder a todas estas propiedades de manera independiente y almacenarlas en vectores. Esto es muy útil debido a que podemos modificar sus valores y así generar efectos interesantes. Para entender este concepto de mejor manera haremos una pequeña definición sobre las propiedades de un objeto poligonal.

(Fig. 1.0.1b)

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Jettelly Team

Somos un equipo de desarrolladores independientes con más de 9 años de experiencia en videojuegos. Como estudio independiente, hemos desarrollado Nom Noms el que publicamos con Hyperbeard en 2019. Actualmente estamos desarrollando La Biblia de Shaders en Unity.

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