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Introducción al lenguaje de programación de shaders

2.0.8. Ray tracing Shader

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Ray Tracing Shader es un tipo de programa experimental con extensión “.raytrace”. Permite el procesamiento de Ray Tracing en la GPU. Funciona únicamente en High Definition RP y posee algunas limitaciones técnicas. Si deseamos trabajar con DXR (DirectX Ray Tracing) debemos poseer al menos una tarjeta gráfica GTX 1080 o equivalente con soporte RTX, Windows 10 versión 1809+ y Unity 2019.3b1 en adelante.

Este tipo de programa puede ser utilizado para reemplazar al shader de tipo “.compute” en el procesamiento de algoritmos utilizados para ray-casting, e.g., iluminación global, reflexiones, refracción o cáusticas.

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Jettelly Team

Somos un equipo de desarrolladores independientes con más de 9 años de experiencia en videojuegos. Como estudio independiente, hemos desarrollado Nom Noms el que publicamos con Hyperbeard en 2019. Actualmente estamos desarrollando La Biblia de Shader en Unity.

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