Este tipo de shader se caracteriza por su optimización en la escritura de código que interactúa con un modelo básico de iluminación y funciona solamente en Built-in RP. Si deseamos crear un shader que interactúe con la luz, tenemos dos opciones:
- Utilizar un Unlit Shader y agregar funciones matemáticas que permitan el renderizado de iluminación en el material.
- O bien utilizar un Standard Surface Shader el cual posee un modelo básico de iluminación que incluye albedo, emisión y especularidad en algunos casos.