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Introducción al lenguaje de programación de shaders

2.0.4. Standard Surface Shader

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Este tipo de shader se caracteriza por su optimización en la escritura de código que interactúa con un modelo básico de iluminación y funciona solamente en Built-in RP. Si deseamos crear un shader que interactúe con la luz, tenemos dos opciones:

  1. Utilizar un Unlit Shader y agregar funciones matemáticas que permitan el renderizado de iluminación en el material.
  2. O bien utilizar un Standard Surface Shader el cual posee un modelo básico de iluminación que incluye albedo, emisión y especularidad en algunos casos.

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Jettelly Team

Somos un equipo de desarrolladores independientes con más de 9 años de experiencia en videojuegos. Como estudio independiente, hemos desarrollado Nom Noms el que publicamos con Hyperbeard en 2019. Actualmente estamos desarrollando La Biblia de Shader en Unity.

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