La palabra “Lit” quiere decir que el shader es afectado por la iluminación. “Unlit” es todo lo contrario, o sea, que no es afectado por la iluminación, por lo tanto, Unlit Shader es un modelo básico de color y será la estructura base que utilizamos para comenzar con nuestro shader. Este tipo de shader, ideal para hardwares de gama baja (e.g. dispositivos móviles), no posee optimización en su código por lo que podemos ver su estructura completa y modificarla según nuestras necesidades. Por otra parte, funciona tanto en Built-in como en Universal y High Definition RP
Jettelly Team
Somos un equipo de desarrolladores independientes con más de 9 años de experiencia en videojuegos. Como estudio independiente, hemos desarrollado Nom Noms el que publicamos con Hyperbeard en 2019. Actualmente estamos desarrollando La Biblia de Shader en Unity.