Cuando exportamos un objeto desde un software 3D, este asigna un color al objeto para que pueda ser afectado, ya sea por la iluminación o bien, por la multiplicación de otro color. A tal color se le conoce como Vertex Color y corresponde a un color blanco por defecto, es decir que posee el valor 1.0f en sus canales RGBA.
Jettelly Team
Somos un equipo de desarrolladores independientes con más de 9 años de experiencia en videojuegos. Como estudio independiente, hemos desarrollado Nom Noms el que publicamos con Hyperbeard en 2019. Actualmente estamos desarrollando La Biblia de Shaders en Unity.