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Introducción al lenguaje de programación de shaders

1.0.8. Etapa de Aplicación

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La etapa de aplicación inicia en la CPU y es responsable de varias operaciones que ocurren dentro de una escena, por ejemplo:

  • Detección de colisiones.
  • Animaciones de textura.
  • Inputs del teclado.
  • Inputs del mouse y más.

Su función es leer la información que se encuentra almacenada en la memoria para luego generar primitivas (triángulos, líneas, vértices). Al final de la etapa de aplicación, toda esta información es enviada a la fase de procesamiento de geometría para luego generar la transformación de los vértices a través de la multiplicación de matrices.

(Fig. 1.0.8a. Posición local de los vértices de un Quad)

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Jettelly Team

Somos un equipo de desarrolladores independientes con más de 9 años de experiencia en videojuegos. Como estudio independiente, hemos desarrollado Nom Noms el que publicamos con Hyperbeard en 2019. Actualmente estamos desarrollando La Biblia de Shader en Unity.

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