La etapa de aplicación inicia en la CPU y es responsable de varias operaciones que ocurren dentro de una escena, por ejemplo:
- Detección de colisiones.
- Animaciones de textura.
- Inputs del teclado.
- Inputs del mouse y más.
Su función es leer la información que se encuentra almacenada en la memoria para luego generar primitivas (triángulos, líneas, vértices). Al final de la etapa de aplicación, toda esta información es enviada a la fase de procesamiento de geometría para luego generar la transformación de los vértices a través de la multiplicación de matrices.