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1.0.4. Tangentes

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De acuerdo a la documentación oficial en Unity:

“Una tangente es un vector de una unidad de longitud que sigue la superficie de la malla a lo largo de la dirección de la textura horizontal”.

¿Qué quiere decir el enunciado anterior? Prestaremos atención a la Figura 1.0.4a para entender su naturaleza. La Tangente es un vector normalizado que sigue la orientación de la coordenada U de los UV en cada cara de la geometría. Su función principal es generar un espacio denominado Tangent-Space.

(Fig. 1.0.4a. Por defecto, no podemos acceder a las Binormales en un shader, en cambio, tendremos que calcularla en relación con las Normales y Tangentes).

Más adelante, en el capítulo II, sección 6.0.1, revisaremos esta propiedad en detalle e incluiremos a las Binormalespara la implementación de un mapa de normales sobre nuestro objeto.

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Jettelly Team

Somos un equipo de desarrolladores independientes con más de 9 años de experiencia en videojuegos. Como estudio independiente, hemos desarrollado Nom Noms el que publicamos con Hyperbeard en 2019. Actualmente estamos desarrollando La Biblia de Shaders en Unity.

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